为了能够使用 “Music Server Zone” 模块,必须首先在 Loxone Config 中启动并创建 Music Server。
目录
输入↑
缩写 | 抽象 | 描述 | 单位 | 范围 |
---|---|---|---|---|
TgZ | 切换区域 | 在 Off 和 On 之间切换区域 | - | 0/1 |
Zon | Zone On | Trigger Zone On 此输入仅在某些设备配置上可见。 |
- | 0/1 |
麻烦 | 区域关闭 | 触发区域关闭 播放播放列表时,播放将在曲目的开头再次开始播放。 此输入仅在某些设备配置上可见。 |
- | 0/1 |
V+ | Casatunes 音乐服务器:音量 | 触发器:大声 双击切换到下一个源 |
- | 0/1 |
Loxone 音乐服务器:音量 | 触发: 大声双击切换到下一个区域收藏夹 |
- | 0/1 | |
Loxone 音乐服务器第 2 代:音量 | 触发: 大声双击切换到下一个区域收藏夹 |
- | 0/1 | |
V- | 卷 | 触发器: 安静双击关闭区域 |
- | 0/1 |
AIv | 音量级别 | 模拟输入音量 | % | 0...100 |
小+ | Casatunes 音乐服务器:下一个源 | 触发下一个源 | - | 0/1 |
Loxone Music Server:下一个区域最爱 | 触发下一个区域收藏夹。 如果最后进行自定义选择,则将播放第一个区域热门。 |
- | 0/1 | |
Loxone Music Server Gen 2:下一个区域最爱 | 触发下一个区域收藏夹。 如果最后进行自定义选择,则将播放第一个区域热门。 |
- | 0/1 | |
艾斯 | Casatunes 音乐服务器:源 | 模拟输入源 | - | ∞ |
Loxone Music Server:区域收藏夹 | 模拟输入区收藏夹 | - | 0...8 | |
玩 | 开始播放 | 播放 Trigger Song | - | 0/1 |
暂停 | 暂停播放 | 暂停触发歌曲。 播放播放列表时,播放将在轨道的当前位置恢复,并显示 Play。 |
- | 0/1 |
停 | 停止播放 | Stop Trigger Song 播放播放列表时,Play 将在曲目的开头再次开始播放。 此输入仅在某些设备配置上可见。 |
- | 0/1 |
歌+ | 下一首曲目 | 触发下一首歌曲 | - | 0/1 |
歌- | 上一首曲目 | 触发上一首歌曲 | - | 0/1 |
静音 | 静音 | Trigger Mute 此输入仅在某些设备配置 上可见。 |
- | 0/1 |
洗牌 | 洗牌 | Trigger Shuffle | - | 0/1 |
重复 | 重复 | 模拟输入重复 0 = 关闭,1 = 连续重复播放列表,2 = 重复当前曲目 |
- | 0...2 |
星期一 | 运动传感器 | 运动检测器,播放当前选定的播放列表 | - | 0/1 |
T5 | 组合按钮输入 | 使用 V+ 或 V 键。双击按钮 3 可关闭该区域(参见参数 Roff)。 | - | ∞ |
R | 重置 | Reset,关闭区域。 播放播放列表时,Play 会在歌曲的开头再次开始播放。 在可视化中使用连接的传感器的名称。 |
- | 0/1 |
迪斯 | 禁用 | 家长控制 – 锁定所有入口,但不锁定可视化 | - | 0/1 |
迪斯莫 | 禁用运动传感器 | 防止通过 (Mo) 打开音乐。不影响带参数 (MT) 的自动关闭。 | - | 0/1 |
一个 | 警报输入 | 使用参数 Va 的音量激活 入侵警报 当警报输入处于活动状态时,所有输入都被锁定: 此输入仅对某些设备配置可见。 |
- | 0/1 |
发 | 火警 | 使用 Va 参数的音量激活 火灾警报此输入仅对某些设备配置可见。 |
- | 0/1 |
马尔 | 门铃输入 | 使用 Vbe 参数的音量激活 门铃此输入仅在某些设备配置中可见。 |
- | 0/1 |
蜂鸣器 | 闹钟输入 | 使用 Vbu 参数的音量激活 闹钟声音此输入仅对某些设备配置可见。 |
- | 0/1 |
睡 | 休眠定时器输入 | 区域静默设置,并在 Ts 时间过 后关闭 通过提前关闭区域(Off、Pause、Stop、R)来重置关闭计时器。 此输入仅在某些设备配置上可见。 |
- | 0/1 |
TTS | Text to Speech 输入 | 输入文本到语音最大 文本长度 400 个字符 此输入仅对某些数据块配置可见。 |
- | - |
输出↑
缩写 | 抽象 | 描述 | 单位 | 范围 |
---|---|---|---|---|
质量保证 | 状态区开/关 | - | 0/1 | |
AQv | 当前卷 | % | 0...100 | |
AQ | 电流源 | - | ∞ | |
当前区域收藏夹 | - | ∞ | ||
当前区域收藏夹 | - | ∞ | ||
AQr | 休眠定时器的剩余时间 | Time remaining until Zone 被 睡眠定时器关闭 此输出仅在某些设备配置上可见。 |
- | ∞ |
秦 | 脉冲输出区开启 此输出仅在某些设备配置上可见。 |
- | 0/1 | |
Qoff | 脉冲输出区关闭 此输出仅在某些设备配置上可见。 |
- | 0/1 | |
RQ | 重置输出 用 (R) 或双击激活 |
- | 0/1 | |
RaQ 系列 | 重置 3 倍脉冲 | - | 0/1 | |
交流 | API 连接器 | 基于 API 的智能连接器。 Touch Pure Flex 不支持 Music Server Zone。 API 命令 |
- | - |
参数↑
缩写 | 抽象 | 描述 | 单位 | 范围 | 违约 |
---|---|---|---|---|---|
贸 发 局 | 双击间隔 | 双击 time on input pulse 以关闭区域 如果您不想使用双击,请在此处设置 0。 |
s | 0...∞ | 0,35 |
Sv | 体积步长 | 带 +/- 音量控制的步长 | - | ∞ | 3 |
射频 | 首次复发 | 如果 input 处于 ON 状态的时间超过此时间(以秒为单位),则将重复该命令。受影响的是入口 V+ 和 V-(包括 T5) | - | ∞ | 0,5 |
Rr | 重复间隔 | 如果 input 保持为 ON,则命令将按该间隔 (以秒为单位) 重复。受影响的是入口 V+ 和 V-(包括 T5) | - | ∞ | 0,2 |
MT | 自动关闭运动 | 最后一次移动 结束后自动关闭区域 如果该值不等于 0,则将使用运动检测器关闭区域,而不管 (TH) 如何。用于自动关闭已忘记的音乐。建议值 30 分钟 (1800) |
s | 0...∞ | 3600 |
TH 系列 | 持续时间开启 | 在移动时激活区域,并在运动检测器输入的边沿下降时启动运行计时器 (TH)。如果 此值为 0,则停用自动关机 |
s | 0...∞ | 900 |
钛 | 运动传感器的延迟 | 关闭区域后禁用输入 (Mo)。 如果此值为 0,则 (DisMo) 的状态 |
s | 0...∞ | 300 |
虚拟机 | 最大音量 | 通过应用程序和对象输入 实现最大音量此参数仅对某些模块配置可见。 |
- | 0...100 | 100 |
Vd | 启动卷 | 开机音量 打开区域时的播放音量。值 -1 设置上次使用的体积。 此参数仅对某些设备配置可见。 |
- | -1...100 | 10 |
瓦 | Loxone Music Server:闹钟音量 | 警报声的音量(防盗和火警)。 此参数仅对某些设备配置可见。 |
- | 0...100 | 75 |
Loxone Music Server Gen 2:闹钟音量 | 警报声的最小强度(防盗和火警)。 如果该区域当前正在以较高的音量播放,则声音将以当前音量播放。 此参数仅对某些设备配置可见。 |
- | 0...100 | 75 | |
Vbe | Loxone 音乐服务器:门铃音量 | 铃声 音量 此参数仅对某些设备配置可见。 |
- | 0...100 | 20 |
Loxone Music Server Gen 2:门铃音量 | 最小铃声音量。 如果该区域当前正在以较高的音量播放,则声音将以当前音量播放。 此参数仅对某些设备配置可见。 |
- | 0...100 | 20 | |
Vbu | Loxone Music Server:闹钟音量 | 闹钟声音的音量。 此参数仅对某些设备配置可见。 |
- | 0...100 | 10 |
Loxone Music Server Gen 2:闹钟音量 | 闹钟声音的最低闹钟级别。 如果该区域当前正在以较高的音量播放,则声音将以当前音量播放。 此参数仅对某些设备配置可见。 |
- | 0...100 | 10 | |
Vt | Loxone 音乐服务器:TTS 音量 | TTS 卷 此参数仅对某些设备配置可见。 |
- | 0...100 | 20 |
Loxone Music Server Gen 2:TTS 最小音量 | 最小语音输出音量。 为了始终能够清楚地听到语音输出,它始终至少以当前音量播放。如有必要,它也可以比 Vtts 大。此 参数仅对某些块配置可见。 |
- | 0...100 | 20 | |
TS | 睡眠定时器持续时间 [s] | 关闭定时器的时间(以秒 为单位)此参数仅对某些设备配置可见。 |
- | ∞ | 300 |
Th | 事件播放持续时间 [s] | 事件声音的最小运行时间(以秒为单位)。 值太低将导致事件声音被截断。 此参数仅对某些设备配置可见。 |
- | ∞ | 8 |
Tqo | Qoff 延迟 [s] | 区域 关闭/暂停 后 QOff 上的脉冲延迟此参数仅在某些设备配置上可见。 |
- | ∞ | 30 |
哎呀 | 忽略 room off 命令 | 如果检测到房间关闭手势(输入 T5,双击按钮 3),音乐也会关闭。 | - | 0/1 | 0 |
特点↑
抽象 | 描述 | 违约 |
---|---|---|
音乐服务器 | Music Server 参考。为了能够使用此模块,必须在此处选择相应的 music 服务器。 | - |
关联音乐区 | 指定关联的 Music Zone。 | - |
基本编程↑
如果区域被重命名,则此更改将最迟在重新启动音乐服务器后应用于 Air Play 和其他服务。
设置 UPNP 区域↑
尽管 UPnP/DLNA 是一个定义的标准,但必须考虑一些额外的参数。
UPnP 模式默认为 0。Music Server 会自动搜索由 UPnP 设备传输的相应设置。
不幸的是,Music Server 无法自动为某些设备进行完美设置。为此,我们为知名设备创建了现成的 UPnP 模式:
0 = 自动检测(尽可能取决于设备)
1000 = 庞大的电子设备 WiFi-HiFi
1001 = Sonos Play:3、ZP100、Play:1(1)、连接
1002 = 空间字段
1003 = 先锋(通用型,例如 N30)
1004 = Pioneer (XW-SMA 系列)
1005 = 马兰士通用
1006 = 马兰士 CR 系列
1007 = 马兰士 NR 系列
1008 = Roku 玩家
1009 = IcyBox
1010 = Revo 轴 gerneric
1011 = Revo Axis Stream 系列
1012 = 音乐保真度 M1
1013 = 索尼 X-xx 系列
1014 = Lenco Playlink 系列器件
1015 = Denon CEOL 系列
1016 = Sonos Playbar
1017 = Sonos Play:5
1018 = Sonos Play:1 (2)
1019 = Denon 通用设备
1020 = WHD
1021 = Raumfeld II(2016 系列)
1022 = Harman Kardon 接收器系列
1023 = Onkyo 通用
1024 = 安桥 CR-N755
1025 = 纯单流无线电
1026 = 纯 Jongo S3X
1027 = WHD II(CE/9xxx 系列)
1028 = Silvercrest 设备
如果设备未出现在此列表中,并且您仍然遇到 UPNP 设备问题,请使用以下设置:
2001 = 当听不到音乐,但可视化中的播放器指示正在播放音乐时。
2002 = 如果切换到下一首歌曲失败/无法播放播放列表。
2003 = 如果区域播放一次,但在 BREAK 之后没有 PLAY 工作。
2004 = 2001 年和 2002 年合并
2005 = 2001 年至 2003 年合并
2006 = 用于通用设备的附加编解码器
2007 = 在更改歌曲时使用额外的暂停/开始请求
事件↑
所有事件输入都以上升的侧面播放事件,直到侧面恢复为 0。这适用于:
-警报/火灾警报
-钟
-闹钟
如果配置中的某个输入处于活动状态,则事件声音将播放一次。之后,该区域将保持暂停状态,直到交叉回到 0。
如果侧翼很短,则事件肯定会在配置中设置的事件持续时间 Te 内播放。
事件声音可以在 Music Server 上找到,也可以通过文件管理器 (Windows 资源管理器) 访问,地址如下:
如果要设置自己的事件声音,请将其复制到文件夹中。对于门铃,命名如下:“1-doorbell.mp3”
分组事件:闹钟、火警、铃铛、闹钟
分组事件命令应用于触发警报、火灾警报或铃声事件。
- 使用区域块设置中的音量:audio/grouped/{eventtype}/ZoneID1,ZoneID2,...
示例:audio/grouped/bell/1,3,9,8,10
- 为每个区域指定音量值:audio/grouped/{eventtype}/ZoneID1~VolumeZ1,ZoneID2~VolumeZ2,...
示例:音频/分组/闹钟/1~45,2~40,3~55
注意力!这些事件必须以相同的区域 ID 结尾:audio/grouped/{eventtype}/off/ZoneID1,ZoneID2,...
示例:音频/分组/铃铛/关闭/1,3,9,8,10
音频/分组/闹钟/关闭/1,2,3
存在感模拟↑
此设备具有存在模拟。
为此,请在属性窗口中激活或定义存在模拟: